ClickON – Zamień swoje dziecko w bohatera przyszłości

Już 5 września 2026 roku w Koninie odbędą się zajęcia w ramach bezpłatnego cyklu ClickON, skierowanego do dzieci i młodzieży w wieku od 7 do 18 lat. Uczestnicy będą rozwijać umiejętności programistyczne podczas pracy w popularnych środowiskach i poznawać podstawy tworzenia własnych projektów.

Zajęcia organizują Giganci Programowania Konin. Spotkania będą odbywać się stacjonarnie przy ul. Chopina 21G, a pojedyncze zajęcia potrwają 1,5 godziny.

Kiedy i gdzie odbędzie się wydarzenie?

Data: 5 września 2026 roku
Miejsce: Konin, ul. Chopina 21G
Godzina: nie została podana w przekazanych informacjach
Udział: bezpłatny
Zapisy: przez stronę clickon.edu.pl
Kontakt telefoniczny: 782 80 90 80

Na czym polegają zajęcia ClickON?

ClickON to cykl stacjonarnych zajęć z programowania przygotowanych dla uczestników w wieku 7–18 lat. Program zajęć opiera się na pracy w środowiskach, które są znane młodym użytkownikom i pozwalają uczyć się programowania poprzez tworzenie własnych projektów.

Uczestnicy będą korzystać między innymi z:

  • Minecrafta,
  • Scratcha,
  • Robloxa,
  • Pythona,
  • C#.

Każde spotkanie potrwa 1,5 godziny. Zajęcia zaplanowano na weekendy w okresie od 28 sierpnia do 15 października 2026 roku. Ich ostateczna organizacja będzie zależeć od liczby uczestników.

Dla kogo przeznaczono wydarzenie?

W zajęciach mogą wziąć udział dzieci i młodzież w wieku od 7 do 18 lat. Cykl ma umożliwić młodym uczestnikom poznawanie programowania w praktycznych, cyfrowych środowiskach oraz rozwijanie umiejętności przydatnych w świecie nowych technologii.

Kto organizuje ClickON?

Organizatorem wydarzenia są Giganci Programowania Konin. Projekt został objęty patronatem Ministra Edukacji Narodowej, Ośrodka Rozwoju Edukacji oraz Prezydenta Miasta Konina.

Osoby zainteresowane udziałem mogą dokonać zapisu przez stronę clickon.edu.pl. Informacji udziela także kontakt telefoniczny pod numerem 782 80 90 80.

Źródło: www.konin.pl

Treści na stronie są opracowywane z wykorzystaniem sztucznej inteligencji