Dawne słowa wracają do gry - cyfrowe zagadki z Konina

Dawne słowa wracają do gry - cyfrowe zagadki z Konina

Zdjęcie poglądowe wygenerowane przez AI

W Filii „Starówka” stare dokumenty, tajne szyfry i lokalne słowa stały się materiałem na cyfrowy escape room. Uczniowie Technikum Reklamy z Żychlina połączyli wiedzę o językowym dziedzictwie regionu z projektowaniem interaktywnej gry. 🎮

  • „Archiwum zapomnianych słów” przenosi gwarę do sieci
  • Trzy godziny projektowania, współpracy i logicznych łamigłówek
  • Gra trafi do publicznego archiwum i będzie dostępna dla każdego

„Archiwum zapomnianych słów” przenosi gwarę do sieci

Warsztaty odbyły się 20 października w Filii „Starówka” w ramach projektu „Puchą przez gwarny Konin”. Wzięli w nich udział uczniowie klasy pierwszej Technikum Reklamy z Zespołu Szkół w Żychlinie.

Punktem wyjścia była opowieść o lokalnym archiwum, w którym odkryto zbiór dawnych dokumentów. Ukryte w nich wiadomości prowadzą graczy przez zagadki związane z gwarami okolic Konina oraz kminą ochweśnicką - dawnym tajnym żargonem handlarzy ze Ślesina i Skulska.

Żeby przejść całą grę, trzeba będzie rozszyfrować zapomniane określenia, odnaleźć powiązania między wskazówkami i logicznie połączyć kolejne elementy historii. Regionalne słownictwo nie występuje tu jako muzealna ciekawostka, lecz jako część fabuły i mechaniki rozgrywki. 🔎

Najświeższe wiadomości z Konina czekają na stronie głównej halokonin.pl, a koncerty, spotkania i imprezy na najbliższe dni – w kalendarzu wydarzeń.

Trzy godziny projektowania, współpracy i logicznych łamigłówek

Zajęcia rozpoczęły się od „Koła współpracy”, które pomogło uczestnikom wejść w zespołowy tryb pracy. Później młodzież pracowała na szkielecie gry przygotowanym przez trenerki z Good Books. Obejmował on zarys fabuły, oprawę graficzną i miejsca przeznaczone na kolejne zagadki.

Uczniowie poznawali zasady myślenia projektowego, ćwiczyli konstruowanie łamigłówek i korzystali z narzędzi cyfrowych. W programie Genially połączyli treści historyczno-językowe z formą internetowego pokoju zagadek.

Po około trzech godzinach pracy uczestnicy zrobili przerwę, a następnie wrócili do projektowania. Na tym etapie liczyła się nie tylko pomysłowość, ale też precyzja: każda wskazówka musiała prowadzić do następnego kroku, a wszystkie elementy fabuły powinny tworzyć spójną całość. 🧩

Gra trafi do publicznego archiwum i będzie dostępna dla każdego

Gotowe „Archiwum zapomnianych słów” zostanie udostępnione w domenie publicznej na wolnej licencji CC BY 4.0. Gra zostanie również zarchiwizowana w Konińskim Archiwum Społecznym, gdzie już wkrótce będzie można zmierzyć się z przygotowanymi przez młodzież zagadkami.

To projekt, który pokazuje, że lokalny język może żyć także poza rozmową i papierowymi zapisami. W cyfrowej formie staje się zaproszeniem do zabawy, odkrywania historii regionu i sprawdzenia własnej spostrzegawczości. 📚

na podstawie: MBP Konin.

Ilustracja ma charakter poglądowy i została wygenerowana przez sztuczną inteligencję — nie jest fotografią rzeczywistego zdarzenia.

Widzisz błąd lub nieaktualną informację? Zgłoś błąd, sprostowanie lub uwagę

Treści na stronie są opracowywane z wykorzystaniem sztucznej inteligencji